Popular Post

Popular Posts

Recent post


   Serial keempat ini juga tidak ada hubungannya dengan 3 serial sebelumnya. Walaupun begitu terdapat teori fans yang mengindikasikan anak-anak Digimon Frontier sebagai anak terpilih pertama yang diceritakan Gennai di Digimon Adventure 01 atas beberapa alasan yang cukup kuat. Digimon Frontier memilki gaya cerita dan karakteristik yang kembali mirip dengan Digimon Adventure 01, setelah sebelumnya penonton disuguhkan dengan Digimon Tamers yang memiliki gaya cerita yang berbeda dari yang lain. Digimon Frontier bercerita tentang 5 anak, Kanbara TakuyaMinamoto KojiShibayama JunpeiOrimoto Izumi, dan Himi Tomoki yang dipanggil oleh salah satu dari 3 Celestial Angels yaitu Ophanimon lewat telepon seluler mereka yang kemudian berubah menjadi D-Scanner (digivice versi Digimon Frontier) untuk membebaskan Ophanimon dan Seraphimon dan mengalahkan Cherubimon. Selama berpetualang mereka ditemani oleh Bokomon dan Neemon sebagai pemandu.
Link Download:
Episode 1     Episode 28   
Episode 2     Episode 29   
Episode 3     Episode 30
Episode 4     Episode 31
Episode 5     Episode 32
Episode 6     Episode 33
Episode 7     Episode 34
Episode 8     Episode 35
Episode 9     Episode 36
Episode 10   Episode 37
Episode 11   Episode 38   
Episode 12   Episode 39   
Episode 13   Episode 40
Episode 14   Episode 41
Episode 15   Episode 42
Episode 16   Episode 43
Episode 17   Episode 44
Episode 18   Episode 45
Episode 19   Episode 46
Episode 20   Episode 47
Episode 21   Episode 48
Episode 22   Episode 49
Episode 23   Episode 50
Episode 24   Episode 51
Episode 25   Episode 52
Episode 26   Episode 53
Episode 27   Episode 54

DIGIMON FRONTIER Dub Indonesia

   

   Suatu hari Matsuda Takato tanpa sengaja membuat digimonnya sendiri Guilmon ketika dia menggesekan kartu biru misterius yang ia temukan dalam koleksi kartunya pada sebuah alat pembaca kartu, yang berubah menjadi D-Arc (Digivice versi Tamers, tapi diIndonesia tetap diterjemahkan sebagai Digivice). Saat dirumah tanpa sengaja D-Arc tersebut melakukan scan terhadap gambar sketsa digimon yang dibuat Takato dan akhirnya munculah Gulimon. Diapun berusaha untuk menyembunyikan Guilmon agar tidak diketahui orang lain dan dalam usahanya tersebut akhirnya dia bertemu dengan Li Jian Liang yang ternyata merupakan seorang penjinak (tamer) dan berpartner denganTerriermon, ia juga bertemu Makino Ruki seorang juara turnamen kartu digimon yang berpartner dengan Renamon. Ketiga penjinak pun bertarung bersama partner digimon mereka melawan digimon asing yang muncul dari dunia digital kedunia manusia. Takato, Li dan partner mereka dengan cepat bisa menjadi teman, sementara Ruki dan Renamon lebih suka bertarung dengan cara mereka sendiri. Bagaimanpun juga, mereka semua akhirnya segera menyadari bahwa bahaya semakin besar dan akhirnya bergabung. Selama petualangan mereka, mereka bertemu dengan Culumon yang lucu dan misterius, yang mempunyai kekuatan mengevolusikan digimon lain, tapi ia tak dapat bertarung, dan Impmon, digimon nakal yang lari dari 2 penjinaknya karena dia kesal dengan mereka yang selalu cekcok dan egois, dan berpikir bahwa semua digimon yang punya penjinak itu aib. Lalu seorang misterius bernama Yamaki muncul mencoba untuk menghentikan digimon liar yang datang ke dunia nyata. Yamaki berasal dari Hypnos yaitu agen rahasia pemerintah yang bertugas mengontrol dan menutupi keberadaan digimon didunia nyata agar tidak diketahui khalayak umum.
   Saat Yamaki berusaha untuk menggunakan proyeknya yang bernama "Program Juggernaut", untuk menghisap kembali semua digimon kembali ke dunia digital munculah sekelompok digimon kuat yang menyebut diri mereka ‘’Deva’’, yang melayani raja digimon. Mereka membajak programnya dan menggunakannya untuk masuk ke dunia nyata. Para Deva percaya bahwa digimon sejati seharusnya tidak berpasangan dengan manusia, dan mereka pun bertarung melawan para penjinak dan digimon mereka. Tujuan sebenarnya para Deva memasuki dunia nyata akhirnya terungkap; mereka bermaksud menangkap Culumon dan membawanya kembali ke dunia digital, supaya mereka bisa menggunakan kekuatan mengevolusikan digimonnya. Para Deva akhirnya berhasil, walaupun banyak dari mereka yang hancur dalam usaha tersebut. Sementara itu, Impmon dengan tubuh penuh luka karena serangan salah satu Deva juga ikut tertarik kembali ke dunia digital.
   Para penjinak kemudian memutuskan untuk menyelamatkan Culumon dan terkejut saat menemukan sebuah portal menuju dunia digital di bawah tanah tempat persembunyian digimon ditaman. Beberapa teman lain juga menemani mereka (Kazu dan Kenta yang bermaksud mencari partner digimon mereka disana, sedangkan Juri, yang sudah berpartner dengan Leomon di dunia nyata bermaksud membuktikan kekuatannya.). Adik perempuan Li, Suchon nanti juga akan ikut ke dunia digital dengan caranya sendiri. Dalam perjalanan mereka di dunia digital mereka bertemu Ryo (Rivalnya Ruki dan seorang penjinak digimon legendaris) dan partnernya yang buas Cyberdramon.
   Para penjinak menghancurkan semua lawan tapi salah satu Deva yang tersisa Antylamon akhirnya berubah jadi baik dan menjadi partner digimon Suchon. Disisi lain Impmon membuat perjanjian dengan raja digimon agar bisa mendapatkan kekuatan lebih dan berevolusi jadi Beelzebubmon dengan syarat dia harus membunuh para penjinak setelahnya. Beelzebubmon dengan brutalnya membunuh Leomon, menyebabkan Juri jadi depresi berat. Beelzebubmon kemudian dikalahakan dalam sebuah duel melawan Gallantmon (perubahan gabungan Takato dengan Growmon). Para penjinak lalu bertemu Zhuqiaomon, salah satu dari 4 penguasa digimon dan pemimpin para Deva. Mereka bertarung sampai akhirnya Azulongmon menghentikannya. Ia menjelaskan bahwa bahaya sebenarnya untuk dunia mereka adalah D-Reaper, sebuah program komputer yang awalnya dibuat untuk menjaga kehidupan digital agar terkendali, namun malah D-Reaper-lah yang jadi tak terkendali. Para raja juga menjelaskan bahwa penculikan mereka pada Culumon (yang diketahui sebagai penjelmaan program yang dapat mengevolusikan digimon) bukanlah untuk bermaksud jahat, tapi kekuatannya akan membuat semua digimon berevolusi kebentuk mega sehingga bisa berperang melawan D-Reaper.
   Ketika Culumon membangkitkan kekuatannya dengan sukarela yang membuat digimon berevoulsi dan bisa melindungi dunia mereka, para penjinak kembali ke dunia nyata untuk melawan D-Reaper, tapi kemudian mereka sadar bahwa mereka juga harus menyelamatkan Juri yang masih depresi dari penculikan "program pembelot" yang mempelajarinya dengan kesedihannya. Sebuah pertarungan besar pun terjadi pada Takato, Li, Ruki, Ryo dan digimon mereka melawan monster, di mana Takato berusaha menyelamatkan Juri dan yang lain mencoba menghancurkan D-Reaper. Akhirnya, ayah Li dan Hypnos mengupload sebuah program Juggernaut jenis baru ke Megagargomon, yang membuat mereka bisa menghisap kembali D-Reaper ke dunia digital. Para digimon milik penjinak juga harus tertarik kembali ke dunia digital karena efek dari program Juggernaut, memaksa anak-anak mengucapkan selamat tinggal, walaupun Takato berjanji akan bertemu dengan Guilmon lagi. Cerita berakhir dengan beberapa bulan kemudian saat Takato menemukan bahwa portal dunia digital yang masih ada di bawah tanah tempat persembunyian Guilmon masih terbuka.

Link Download:
Episode 1     Episode 28   
Episode 2     Episode 29   
Episode 3     Episode 30
Episode 4     Episode 31
Episode 5     Episode 32
Episode 6     Episode 33
Episode 7     Episode 34
Episode 8     Episode 35
Episode 9     Episode 36
Episode 10   Episode 37
Episode 11   Episode 38   
Episode 12   Episode 39   
Episode 13   Episode 40
Episode 14   Episode 41
Episode 15   Episode 42
Episode 16   Episode 43
Episode 17   Episode 44
Episode 18   Episode 45
Episode 19   Episode 46
Episode 20   Episode 47
Episode 21   Episode 48
Episode 22   Episode 49
Episode 23   Episode 50
Episode 24   Episode 51
Episode 25   Episode 52
Episode 26   Episode 53
Episode 27   Episode 54
   

   Digimon Adventure 02 (dibaca "Digimon Adventure Zero Two") adalah seri kedua dari anime Digimon setelah Digimon Adventure. Alur Cerita dalam seri ini ditempatkan 3-4 tahun setelah seri Digimon Adventure berakhir.
   Dunia pada Digimon Adventure 02 menggambarkan petualangan Davis MotomiyaYolei Inoue, dan Cody Hida sebagai DigiDestined baru, serta Takeru Takaishi dan Hikari Yagamiyang merupakan DigiDestined original di seri sebelumnya. Ketiga DigiDestined baru mendapatkan masing-masing partner digimon: VeemonHawkmon, dan Armadillomon, sedangkan Takeru dan Hikari masih dengan partner digimon yang sama yaitu Patamon dan Gatomon.
   Pada seri ini, digimon mendapatkan bentuk Digivolution baru selain normal Digivolution, yaitu Armor Digivolution di mana satu digimon level rookie bisa mendapatkan berbagai bentuk level champion yang berbeda tergantung dari Digi-Egg yang mereka dapatkan selama petualangan. Misal Veemon dapat menjadi Flamedramon dengan Digi-Egg of Courage, menjadi Raidramon dengan Digi-Egg of Friendship, dan Magnamon dengan Digi-Egg of Miracles. Armor digivolution digunakan karena dunia digital sedang dalam kondisi dikuasai oleh Digimon Emperor yang menyebabkan digivolution normal tidak bisa dilakukan. Setelah Digimon Emperor dikalahkan, semua digimon bisa mendapatkan bentuk digivolusi normalnya.
   Pada arc kedua pasca dikalahkannya Digimon Emperor yang memiliki nama asli Ken Ichijouji, Ken bergabung dengan tim menjadi DigiDestined keenam dalam seri ini, dengan partnernya yaitu Wormmon. Pada petualangan mereka berikutnya dalam menyelamatkan dunia digital, bentuk digivolution baru didapatkan, yaitu DNA Digivolution (Jogress (joint progress) Evolution pada bahasa asli) di mana dua digimon bergabung menjadi satu digimon dengan level yang lebih tinggi. Digimon pertama yang terbentuk dari DNA Digivolution yaitu Paildramon, yang merupakan penggabungan dua digimon level Champion ExVeemon (evolusi dari Veemon) dan Stingmon (evolusi dari Wormmon). Digimon hasil evolusi DNA Digivolution pun dapat berevolusi menjadi bentuk berikutnya.

Link Download:
Episode 1     Episode 28   
Episode 2     Episode 29   
Episode 3     Episode 30
Episode 4     Episode 31
Episode 5     Episode 32
Episode 6     Episode 33
Episode 7     Episode 34
Episode 8     Episode 35
Episode 9     Episode 36
Episode 10   Episode 37
Episode 11   Episode 38   
Episode 12   Episode 39   
Episode 13   Episode 40
Episode 14   Episode 41
Episode 15   Episode 42
Episode 16   Episode 43
Episode 17   Episode 44
Episode 18   Episode 45
Episode 19   Episode 46
Episode 20   Episode 47
Episode 21   Episode 48
Episode 22   Episode 49
Episode 23   Episode 50
Episode 24   Episode 51
Episode 25   Episode 52
Episode 26   Episode 53
Episode 27   Episode 54
   Digimon Adventure (デジモンアドベンチャー Dejimon Adobenchā?) adalah sebuah seri anime yang seri originalnya ditayangkan di Fuji TVantara 7 Maret 1999 sampai 26 Maret 2000. Selain ditayangkan di Jepang, seri anime ini juga ditayangkan di Amerika Serikat dan Inggris lewat Fox Kids dari 14 Agustus 1999 sampai 24 Juni 2000. Di Jerman, seri anime ini ditayangkan di RTL II dari 14 Agustus 2000 sampai 7 Juli 2001.
   Digimon Adventure menceritakan tentang tujuh anak-anak pra-remaja dengan personaliti masing-masing, masuk ke dunia yang dibentuk dari jaringan teknologi informasi dan komunikasi manusia yang disebut "dunia digital", dengan meninggalkan di belakang realita hidup dunia nyata. Mereka berpasangan dengan "digimon" yang secara ironis memiliki personaliti komplementer dengan masing-masing anak. Digimon adalah makhluk digital penghuni digital world. Diketahui kemudian bahwa anak-anak tersebut adalah anak-anak terpilih yang dipilih untuk membebaskan dunia digital dari krisis. Petualangan di dunia digital memaksa anak-anak untuk menguak kembali segala permasalahan pribadi masing-masing mereka di dunia nyata yang terus mengganjal dan menghalangi jalan mereka menuju kedewasaan, yang merupakan kunci untuk menyelamatkan dunia digital dan dunia nyata.

Link Download:
Episode 1     Episode 28   
Episode 2     Episode 29   
Episode 3     Episode 30
Episode 4     Episode 31
Episode 5     Episode 32
Episode 6     Episode 33
Episode 7     Episode 34
Episode 8     Episode 35
Episode 9     Episode 36
Episode 10   Episode 37
Episode 11   Episode 38   
Episode 12   Episode 39   
Episode 13   Episode 40
Episode 14   Episode 41
Episode 15   Episode 42
Episode 16   Episode 43
Episode 17   Episode 44
Episode 18   Episode 45
Episode 19   Episode 46
Episode 20   Episode 47
Episode 21   Episode 48
Episode 22   Episode 49
Episode 23   Episode 50
Episode 24   Episode 51
Episode 25   Episode 52
Episode 26   Episode 53
Episode 27   Episode 54

 Masashi Kishimoto (岸本 斉史 Kishimoto Masashi, lahir di Prefektur OkayamaJepang8 November 1974; umur 42 tahun)adalah seorang Mangaka Jepang. Masashi Kishimoto mulai mengembangkan bakatnya akan menggambar semenjak usia SD. Dia menjadi mangaka terkenal semenjak karyanya, Naruto sukses besar baik di Jepang sendiri ataupun di negara-negara lain. Dia suka membaca manga sejak usia muda, sampai dia menunjukkan keinginannya untuk menulis manga sendiri. Akira Toriyama danKatsuhiro Otomo adalah sebagai inspirasi utamanya. Pada tahun 1999 Naruto pertama kali dipublikasikan di Shounen jump membuat Kishimoto menerima penghargaan hop step. Saudara kembar Masashi Kishimoto, Seishi Kishimoto, juga merupakan seniman manga dengan karyanya yang terkenal 666 Satan (O-Parts Hunter) dan Blazer Drive. Selama penerbitan Naruto, Kishimoto menikah dan menjadi seorang ayah.

Awal kehidupan

  Masashi Kishimoto lahir di Katsuta,Prefektur Okayama,Jepang pada tanggal 8 November 1974.Kishimoto mulai mengembangkan bakat menggambarnya sejak duduk di bangku SD.Kishimoto lahir sebagai anak kembar. Kishimoto menyebut pembuat serial manga terkenal Dr.Slump dan Dragon Ball,Akira Toriyama,sangat mempengaruhi dirinya.Kishimoto juga mengaku serial manga dan anime berjudul Akira karya Katsuhiro Otomo turut memberi pengaruh atas karya-karyanya. Ketika belum sekolah ia sangat senang menonton Doraemon. Teman-teman seusianya suka menggambar karakter serial itu dan ia sering mengatakan kesalahan gambar temannya dan menunjukkan bagaimana karakter itu seharusnya digambar. Hobinya menggambar semakin menjad-jadi. Buku catatan sekolahnya dipenuhi dengan gambar karyanya. Saking sukanya menggambar sampai-sampai saat bersembuyi saat bermain petak umpet pun dia menggambar. Doraemon sebagai anime favoritnya berakhir ketika menonton serial Mobile Suit Gundam. Mulailah ia menggambar karakter robot dari serial itu. Setelah itu ia menggemari Dr.Slump karya Akira Toriyama. Ia menggambar karakter Dr.Slump dan mengikutkan gambar krayon dari tokoh Arale-chan dalam sebuah kontes. Kishimoto juga menyukai serial manga Shonen Jump berjudul Kinnikuman. Dia dan saudaranya sering mencoba membuat karakter jagoan mereka sendiri. Kishimoto menamakan jagoannya Wasabiman atau Mustardman yang diambilnya dari nama bumbu masak. Setelah Dr.Slump,satu lagi karya Akira Toriyama yaitu serial anime Dragon Ball menjadi idola Kishimoto. Ia sangat terobsesi pada Akira Toriyama. Saat itu ia mulai berpikir menjadi seorang mangaka menyenangkan dan bercita-cita menjadi seorang mangaka terkenal seperti Akira Toriyama. Diapun mulai membuat manga berjudul Hiatari-kun,sebuah cerita berkisar tentang ninja remaja yang bisa dikatakan sebagai ide awal Naruto. Saat sekolah dasar ia tidak mendapat uang jajan untuk membeli majalah Shonen Jump yang harganya 190 Yen saat itu,tapi ada teman yang mau memimjamkannya. Di bagian info game majalah Shonen Jump ia pertama melihat sebuah gambar yang mirip goresan Akira Toriyama. Game berjudul Dragon Quest memang didesain oleh mangaka idolanya itu. Sayangnya Kishimoto tidak memiliki game Famicom sendiri. Orangtua Kishimoto tidak mau membelikan dia dan adiknya,sehingga mereka berusaha meminjam pada teman mereka. Kemudian ayah mereka akhirnya membelikan Famicom dan software Dragon Quest yang pertama ia miliki. Sang ayah yang awalnya anti video game akhirnya ikut bermain.
   Memasuki SMP,Kishimoto mempunyai hobi baru yaitu bermain baseball. Kerajingan baseball dan juga karena pelajaran makin berat membuatnya hanya punya sedikit waktu atau tidak sama sekali untuk menggambar. Saat Kishimoto menyadari dirinya terlalu besar untuk menggambar, ia melihat poster film ketika pulang sekolah, yang merupakan gambar terbaik yang dilihatnya. Gambar yang dilihatnya adalah poster anime Akira karya Katsuhrio Otomo. Hal ini membangkitkan kembali semangat menggambarnya dan berusaha menggambar sepersis Otomo. Goresan Kishimoto mengalami perubahan besar setelah mempelajari Akira. Ia menghabiskan banyak waktu untuk belajar dan mengerti gaya Otomo,tapi tidak berhasil. Kishimoto sadar bahwa itu adalah gaya orisinil Otomo dan tak seorangpun bisa menirunya. Ia akhirnya berusaha membuat gayanya sendiri, namun ternyata sangat sulit dan bahkan nyaris tidak mungkin. Maka mulailah Kishimoto berusaha menggambar sepersis Otomo. Di bangku SMA kelas 11, Kishimoto berhasil membuat manga 31 halaman. Ia meminta pendapat adiknya. Karyanya dinilai jelek oleh adiknya. Kishimoto tidak terima dan minta pendapat ayahnya. Karyanya juga dicap jelek oleh ayahnya. Walau begitu Kishimoto sadar bahwa impiannya mendapat penghargaan sebagai mangaka pemula bisa terwujud jika terus berkarya. Setelah membuat beberapa manga yang dinilainya tidak terlalu bagus, ia bertanya-tanya apa yang membuat manga orang lain terlihat bagus. Kesibukannya menggambar membuat prestasi Kishimoto hancur. Ia lulus SMA dengan peringkat 38 dari 39 siswa. Dengan nilai itu ia merasa takkan bisa melanjutkan kuliah. Tidak bisa membuat manga yang bagus dan tidak memiliki prestasi tinggi membuat Kishimoto bertanya-tanya akan jadi apa dirinya kelak.
   Akhirnya Kishimoto melanjutkan pendidikannya di akademi seni. Saat kuliah inilah ia membuat manga berjudul Karakuri yang berhasil menarik perhatian penerbit Shueisha untuk menerbitkannya tahun 1996. Karena karyanya ini Kishimoto mendapat Hop Step Award, sebuah penghargaan bulanan majalah Shonen Jump yang diberikan untuk mangaka amatir berbakat. Setelah lulus kuliah, Kishimoto bekerja keras membuat manga Naruto yang kemudian dimuat di Akamaru Jump pada bulan Agustus 1997. Dia kemudian mengubah kisahnya dan menghadirkan kembali Naruto di majalah mingguan Shonen Jump pada tahun 1999. Inilah kisah Naruto yang kita kenal sekarang ini, kisah yang membuat nama Kishimoto terkenal.

Pekerjaan

   Kishimoto pertama bekerja sebagai artis manga Karakuri (カラクリ?), yang dia kirimkan ke Shueisha pada tahun 1995. Hal ini membuatnya mendapatkan Shōnen Jump Mingguan "Hop Step Award" pada tahun 1996, yang diberikan kepada seniman manga baru. Hal ini diikuti pada tahun 1997 oleh versi one-shot dari Naruto (NARUTO-ナルト-?), diterbitkan dalam Akamaru Jump Summer. Pada Desember 1997, Kishimoto menjadi artis Shōnen Jump Mingguan untuk pertama kalinya dengan versi serial Karakuri diShōnen Jump Mingguan 1998 No. 4-5, tetapi itu segera dibatalkan karena kinerja yang buruk dalam voting pembaca. Pada September 1999, versi edisi Naruto perdana di 'Shōnen Jump Mingguan 1999 No. 43, dan cepat jadi hit. Naruto masih terus berlangsung, dengan lebih dari 60 volume diterbitkan, dan telah terjual lebih dari 113 juta kopi di Jepang dan lebih dari 95 juta kopi di Amerika Serikat, diikuti oleh lebih dari 93 juta kopi di seluruh dunia (di luar Jepang dan Amerika Serikat) bersama volume 36, juga sedang diadaptasi menjadi dua seri anime sukses. Manga Naruto telah menjadi salah satu top manga dari Viz Media, terhitung selama hampir 10% dari seluruh penjualan manga di Amerika Serikat pada tahun 2006. Ketujuh volume yang dirilis oleh Viz menjadi manga pertama yang pernah memenangkan Quill Award ketika menerima penghargaan untuk "Best Graphic Novel" pada tahun 2006. Menanggapi kesuksesan Naruto, Kishimoto mengatakan dalam Naruto Collector Winter 2007/2008 dia sangat senang karena penonton di Amerika telah mengerti dan memahami Ninja. Hal ini menunjukkan bahwa penonton Amerika memiliki selera yang baik. Oleh sebab itu mereka dapat menerima sesuatu yang sebelumnya asing bagi mereka."
   Dua mantan asisten, Osamu Kajisa (Tattoo Hearts) dan Yuuichi Itakura (Hand's), juga telah sukses setelah mereka bekerja untuk Naruto. Pada tahun 2009, Kishimoto merancang sebuah kostum tambahan untuk karakter video game Lars Alexandersson pada Tekken 6, dan pada tahun 2010 karakter ini muncul dalam Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 sebagai bagian dari lintas-promosi khusus.[11] Pada tahun 2010, Kishimoto juga memproduksi one-shot manga baseballBench (ベンチ Benchi), sebagai bagian dari Jump's proyek "Top of the Super Legend", keenam serial manga one-shot oleh artis terkenal Shōnen Jump Mingguan. Untuk kesembilan film NarutoRoad to Ninja: Naruto the Movie, Kishimoto bertanggung jawab untuk kedua cerita dan desain karakter. Dalam rangka mempromosikan film, Kishimoto juga bekerja di Motion Comic Naruto. DVD yang memperlihatkan adegan dari manga 3D tersebut diberikan kepada 1,5 juta orang pertama yang pergi dan menonton ke bioskop. Sehubungan dengan promosiNaruto Kishimoto memberitahukan kepada Tetsuya Nishio pada July 2012 bahwa seri tersebut akan memaan waktu lebih dari satu tahun dan setengahnya untuk mengakhiri. Namun, Kishimoto mengakui bahwa tampaknya manga buatannya akan terus berlanjut sampai jangka waktu yang dia tentukan. Pada bulan April, 2012, diumumkan bahwa Kishimoto akan menerbitkan versi one-shotnya yang telah lama ditunda mafia manga, Mario, di Jump Square, berdasarkan RAW, 160 halaman naskah ia mulai kerjakan sebelum Naruto menjadi serial. Sepanjang tahun 2013, beberapa one-shot Kishimoto terlihat adanya isu-isu Debut bahasa Inggris dalam Shōnen Jump Mingguan majalahdigital , termasuk MarioBench, dan rintisan Naruto asli.

Manga

  • Karakuri one-shot (1996; Menang Hop Step Award, diterbitkan dalam Hop Step Award Selection 18 ('95~'96) (1996), Akamaru Jump Winter (1997), dan Naruto: The Official Premium Fanbook (2009)
  • Naruto one-shot (1997; diterbitkan dalam Akamaru Jump Summer (1997) dan Naruto: The Official Fanbook (2002))
  • Karakuri (December 21, 1997; masa debutnya dan dibatalkan pada Shōnen Jump Mingguan 1998 No. 4-5)
  • Naruto (September 21, 1999 – sekarang; menjadi serial di Shōnen Jump Mingguan, yang dimulai debutnya pada Shōnen Jump Mingguan 1999 No. 43)
  • Bench one-shot (October 11, 2010, diterbitkan dalam Shōnen Jump Mingguan 2010 No. 45)
  • Mario one-shot (May 2, 2013, diterbitkan dalam Jump Square 2013 No. 6)

Buku

  • Naruto: First Official Data Bookas dasdasdas (NARUTO―ナルト―[秘伝·臨の書]キャラクターオフィシャルデータBOOKsdadasdasdasd Naruto Hiden: Rin no Sho Kyarakutā Ofisharu Dēta Bookdasdasdas, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Confrontation] Karakter Official Data Book"dasdasdasdasdas)
  • Naruto: The Official Fanbook (NARUTO―ナルト―[秘伝·の書]オフォシャルファンBOOK Naruto Hiden: Hyō no Sho Ofisharu Fan Book, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Warriors] Official Fan Book")
  • Naruto: Second Official Data Book (NARUTO―ナルト―[秘伝·闘の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK Naruto Hiden: Tō no Sho Kyarakutā Ofisharu Dēta Book, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Battle] Karakter Official Data Book")
  • Naruto: Third Official Data Book (NARUTO―ナルト―[秘伝·者の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK Naruto Hiden: Sha no Sho Kyarakutā Ofisharu Dēta Book, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Someone] Karakter Official Data Book")
  • Naruto: The Official Premium Fanbook (NARUTO―ナルト―[秘伝·皆の書]オフィシャルプレミアムファンBOOK Naruto Hiden: Kai no Sho Ofisharu Puremiamu Fan Book, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Everyone] Official Premium Fan Book")

Buku seni

  • The Art of Naruto: Uzumaki (岸本斉史画集 UZUMAKI Kishimoto Masashi Gashū: Uzumaki, lit. "The Art of Masashi Kishimoto: Uzumaki")
  • Paint Jump: Art of Naruto (PAINT JUMP Art of NARUTO-ナルト-)
  • The Art of Naruto: Naruto (NARUTO―ナルト―イラスト集 NARUTO Naruto Irasuto-shū: Naruto, lit. "Naruto Illustration Collection: Naruto")

Novel

  • Naruto: Tales of a Gutsy Ninja (NARUTO―ナルト―ド根性忍伝 Naruto: Dokonjō Ninden) — 2010, ilustrator
  • Naruto: Blood Prison (NARUTO―ナルト―鬼燈の城(ブラッド・プリズン) Naruto: Buraddo Purizun) — 2011, ilustrator
  • Naruto Jinraiden: The Wolf that Howled at the Sun (NARUTO-ナルト- 迅雷伝 狼の哭く日 Naruto Jinraiden: Ōkami no Naku Hi) — 2012, ilustrator

Lainnya

Pengaruh

  Sejak waktu kecil, Kishimoto senang membaca manga, ia terinspirasi untuk menulis satu manga setelah melihat poster film Akira. Hal ini membuatnya menganalisa karya seniAkiraKatsuhiro Otomo, maupun Akira Toriyama, dan sejumlah para seniman yang ia kagumi. Menyadari bahwa keduanya memiliki gaya mereka tersendiri mengenai desain, Kishimoto memutuskan untuk menggambar manga dengan gayanya sendiri. Ketika Kishimoto awalnya menciptakan serial Naruto, dia melihat ke info shōnen lainnya untuk mendapatkan pengaruh manga ketika mencoba untuk membuat karakternya seunik mungkin. Kishimoto mengutip serial Akira Toriyama Dragon Ball sebagai salah satu pengaruhnya, dan mencatat bahwa Goku, peran utam dalam Dragon Ball, sebagai kunci dalam pembuatan Naruto Uzumaki karena kepribadiannya yang energik dan nakal. Ketika mendesain ulang tiga karakter untuk serialnya, Kishimoto mengutip The Matrix, sebagai salah satu film favoritnya, dan sebagai inspirasi pakaian yang dikenakan tersebut. Ia juga mengutip Yoshihiro Togashi sebagai salah satu penulis manga favorit, sedangkan manga Sasuke buatan Sanpei Shirato, serial dimana Kishimoto sangat menyukainya, menginspirasi Kishimoto dalam pengembangan karakter Sasuke Uchiha. Selama penerbitan serialnya, Kishimoto menikah dan punya anak. Perubahan pada kehidupan pribadinya mempengaruhi serial ini ketika ia membuat tokoh utama Naruto Uzumaki menemui orangtuanya, sesuatu yang penulis ingin sampaikan pada karakter tersebut berdasarkan pengalamannya sendiri sebagai seorang ayah.
Ketika menggambar karakter, Kishimoto mengikuti proses lima langkah yang ia terapkan sebagai berikut: konsep dan sketsa kasar, penyusunan, penebalan, shading, dan mewarnai. Langkah-langkah ini diikutinya ketika ia menggambar manga sesungguhnya dan membuat ilustrasi warna yang biasanya menghiasi sampul tankōbon, sampul Shōnen Jump Mingguan, atau media lain, tetapi cara ini ia manfaatkan untuk perubahan sesekli. Misalnya, ia menggunakan sebuah airbrush untuk satu ilustrasi sampul Shōnen Jump Mingguan, tetapi dia memutuskan untuk tidak menggunakannya untuk gambar selanjutnya.

Link referensi
https://id.wikipedia.org/wiki/Masashi_Kishimoto

Masashi Kishimoto

- Copyright © N'drazz Si Pecinta Anime - Devil Survivor 2 - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -